Uma Semana Decisiva

capa livro uma semana decisiva-final (003)

Sinopse:

Léo é um homem do tempo atual, com sessenta anos, leva vida saudável, se cuida, está solteiro depois de dois casamentos, porém se divertiu muito na vida. O personagem principal faz um cruzeiro por cinco cidades do Mediterrâneo Oriental, durante uma semana que será importante para ele, para os demais personagens da obra e os da vida real da história recente do Brasil.

Na semana decisiva de 2016, o Brasil passa por um dos momentos mais dramáticos e decisivos da política contemporânea. Nela é decidido o passo mais importante para o impeachment de Dilma Rouseff, em cenário da Lava Jato.

A trama permite mostrar o marxismo cultural, a partir do golpe de 1964, e o nascimento da nova direita, de 2013, a partir de notícias da vida real daquela semana, além de discussões sobre as bandeiras da esquerda: racismo, homofobia e feminismo.

Léo tem problemas naturais de idade e tormento afetivo interior, os quais deverão ser resolvidos por ele para que alcance a mulher com que poderá viver o resto de sua vida, enquanto contempla o turbilhão de acontecimentos na esteira de borbulhas das hélices do navio.

A raridade deste romance está no fato que é escrito com viés de tendência política de centro ou de direita, já que é difícil encontrar escritor de ficção que não seja de esquerda com o consequente direcionamento de seus pensamentos nas obras que escrevem.

Autor: Rui Juliano

ISBN: 978-85-904919-3-4

O jogo da morte

Autor: Ursula Poznanski
Sinópse: Em uma escola de Londres, Erebos, um misterioso jogo de computador, é a nova sensação entre os alunos. Cópias piratas circulam de forma clandestina, aumentando assim o número de fãs e a mítica do game. Mas as regras de Erebos são extremamente rígidas. Cada pessoa tem apenas uma oportunidade e deve jogar sempre sozinha, não comentando com ninguém.Quem viola essas instruções ou deixa de cumprir suas missões é eliminado e não pode iniciar outro jogo. O mais estranho, no entanto, é que Erebos impõe missões a serem realizadas não no mundo virtual, e sim no real. Como se não bastasse, Erebos parece saber bastante sobre seus jogadores e começa a manipular suas vidas. Logo, chega a vez de Nick receber sua cópia. Aos 16 anos, o rapaz se torna obcecado pelo game. Até que recebe uma ordem impensável. Ao se recusar, o menino é banido. E passa a tentar descobrir mais sobre Erebos, em um outro, mas nem por isso menos perigoso, jogo de gato e rato. Ficção e realidade se confundem de maneira intrigante… Quem será o vencedor?
ISBN: Não informado

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